ug8.0布尔运算后,出现很多面怎么处理

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ugs发表于 2012-12-26 06:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug视频网友提问:
       在使用ug8.0进行布尔运算后,出现了很奇怪的现象,运算过后,出现了很多烂面,这个时候我们该咋办呢?如何处理这种情况,麻烦同行给解答下!

ug学习网回答:
       这种情况下,是ug软件内部造成的,我们没有很好的解决方法,但是可以换个命令、换种方法去做到同样的效果,比如:可以先把你要切剪的那地位置,抽取一个表面,向内偏移,然后用修剪体来完成类似布尔运算的功能,也可以用拉伸切剪种的布尔运算去做,这里要说的是:ug绘图,没有固定的方法,一种命令不行,要换另一个去尝试。
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