UG画图中发生布尔运算失败的处理技巧就上UG网

[复制链接]
ug网发表于 2017-4-16 07:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG画图中发生布尔运算失败的处理技巧就上UG网
在UG 操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可

UG布尔运算

UG布尔运算

试着采用以下办法:  
1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)  

UG教程

UG教程

2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)  

UG画图中红点错误

UG画图中红点错误

3.有时,布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。  

UG布尔运算失败解决技巧

UG布尔运算失败解决技巧

4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。  
备注:
a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。  
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。  
c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。  
d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册UG网 用百度帐号登录

本版积分规则