[资料] UG编程NX可变轮廓铣驱动几何体设置

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听雨声发表于 2017-8-23 07:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
材料侧的方向矢量
此矢量确定刀具沿着“驱动轨迹”移动时接触的“驱动曲面”的哪一侧(仅限于“曲面区域驱动方法”)
“材料侧”法向矢量必须指向要移除的材料,并且远离刀具不能碰撞的侧,如下图所示

UG多轴编程

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注意:
    没有“部件几何体”的情况下,“刀轨”精确跟随“驱动轨迹”,“驱动曲面”的“材料侧”成为“刀轨”的加工侧
    有“部件几何体”的情况下,“刀轨”由“驱动轨迹”投影而成,“投影矢量”确定“刀轨”的加工侧。有几个选项可以用来计算“投影矢量”,而其中的一些选项,如“垂直于驱动体”,在计算中使用“材料侧”法矢。关于更多详细信息,请参考“投影矢量”部分

修剪过的曲面的形状
当驱动曲面由修剪过的曲面组成时,它们的形状是很重要的,因为形状确定所需的输出。建议使用矩形形状。
在修剪过的曲面不是矩形的情况下,系统尝试为您解决此问题。尽管此映射(至矩形拓扑)机制对于简单的修剪面是很有效的,但是在以下情况中也可能失败:
    修剪面的边少于 4 个
    修剪面的边多于 4 个,且形状非常不规则
映射机制失败时,系统使用未修剪的下划线曲面来代替

UG编程培训

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变通方法
这里有一个变通方法,但是它确实需要一些建模工作
您可以通过在策略位置将曲面分为更小的曲面,以实现对曲面的控制。可以在建模中进行以下操作:
建模→插入→修剪→拆分体
首先,“拆分”需要一个用来拆分的平面。定义平面的一般方式是构造 3 个点以定义平面。进入“拆分”操作之前



先定义 3 个点:
1. 在修剪边界上找出可能会出问题的拐角,在该处构造一个点。
2. 通过曲线的端点或曲线上的点在相反的边界上构造一个点。
3. 在近似垂直于曲面的方向上向上平移其中一个点,使其离开该曲面。
此操作的目的是使用一个或多个拆分操作将曲面分为矩形部分,以便将它们放入栅格

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