本节免费UG下载教程共用了11步,几何体在建模的过程中,用到了旋转、边倒圆、抽壳、圆柱、拉伸、圆柱、边倒圆等命令;![]() 步骤1:旋转构建主体轮廓 新建模型文件后,通过【旋转】命令生成基础几何体。选择基准坐标系平面绘制半圆形草图,指定旋转轴后设置角度为360°完成实体成型68。旋转参数需确保截面开放端朝向旋转轴,避免生成错误空腔8。 步骤2:边倒圆优化边缘过渡 激活【边倒圆】功能,选中旋转体上下端面边缘线,设置半径参数为10mm。对于非对称结构,可在“可变半径点”中添加多点控制(如0%、50%、100%位置分别定义R10/R20/R10),实现渐变圆角效果36。倒角时需勾选“对称”选项以维持几何平衡4。 步骤3:抽壳创建薄壁结构 执行【抽壳】命令,类型选择“移除面抽壳”,厚度设为5-10mm。需注意:
步骤4:拉伸生成支撑结构 在抽壳后的几何体侧壁绘制矩形草图,使用【拉伸】命令创建加强筋。设置终止距离为15mm,布尔运算选择“求和”以确保与主体融合8。拉伸方向需垂直于草图平面,必要时启用对称拉伸选项8。 步骤5:圆柱体配合装配特征 通过【圆柱】命令添加连接部件。定位时采用“点到点”模式,捕捉几何体圆心作为圆柱中心,直径设为20mm,高度与主体结构匹配18。对于多个圆柱阵列,可使用“实例特征”中的圆形阵列功能快速复制8。 步骤6:二次边倒圆增强安全性 对拉伸特征与圆柱交接处进行二次倒圆角,半径设为2-3mm。选择“凸度”控制参数可调整圆角曲率分布,改善应力集中问题57。复杂边线可通过“相切曲线”快速全选4。 建模要点总结
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UG教程UG11.0教程
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