本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。
本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。
Maya 节点技术教程
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目录:
第1章节点.节点网络和节点网络图
1.1节点
1.2节点网络
1.3节点网络图
1.4几个不同类型的节点网络图
1.5Hypershade的用法
第2章节点操作
2.1节点属性
2.2ConnectionEditor的使用
2.3MEL概述
第3章数字色彩
3.1色彩模型
3.2RGB色彩模型中颜色的数字表示法
3.3数字色彩的计算
3.4补色
第4章向量.向量运算
4.1向量
4.2向量的计算
4.3坐标变换
第5章数学计算节点
5.1plusMinusAverage节点
5.2multiplyDivide节点
5.3plusMinusAverage节点和multiplyDivide节点应用实例——计算两点距离
5.4setRange节点
5.5vectorProduct节点
5.6Maya4.5/5.0中plusMinusAverage节点的操作变化
第6章照明及颜色节点
6.1reverse节点
6.2blendColors节点
6.3contrast节点
6.4gammaCorrect节点
6.5hsvToRgb节点
6.6rgbToHsv节点
6.7luminance节点
6.8lightInfo节点
6.9surfaceLuminance节点
6.10opticalFX节点
第7章与粒子系统有关的节点
7.1particleSamplerInfo节点
7.2arrayMapper节点
第8章渲染及摄像机相关节点
8.1imagePlane节点
8.2projection节点
8.3samplerInfo节点
8.4stencil节点
8.5Bumputility凹凸工具
8.6uvChooser节点
第9章逻辑结构节点
9.1condition节点
9.2clamp节点
9.3共享属性节点SwitchUtilities
9.4singleShadingSwitch节点
9.5doubleShadingSwitch节点
9.6tripleShadingSwitch节点
第10章其他节点
10.1closestPointOnSurface节点
10.2distanceBetween节点
10.3pointOnSurfaceInfo节点
10.4pointOnCurveInfo节点
10.5arcLengthDimension节点
10.6动画曲线节点
10.7表达式节点
第11章节点应用实例
11.1X光照片
11.2双面材质与双面纹理
11.3自由设置点光源的照射及衰减范围
11.4表面感应材质
11.5水彩效果材质分析
11.6水晶材质 |