[CAD教程] Maya材质、贴图与渲染精粹|就上UG网

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ug网发表于 2016-7-11 07:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识:在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
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作  者: 王以斌 编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2007-8-1
版  次: 1
页  数: 306
印刷时间: 2007-8-1
I S B N : 9787111219279
包  装: 平装
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《材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。《材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
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目录:
Chapter01 Maya材质与贴图基本概念
1.1 材质特性
1.1.1 灯光在物体上所产生的效果
1.1.2 物体产生的反射方式
1.2 材质范例
1.2.1 塑料
1.2.2 金属
1.2.3 条纹状金属
1.2.4 铅/银
1.2.5 玻璃
1.3 着色网络
1.4 Maya所提供的材质
1.4.1 常用材质
1.4.2 特殊材质
1.5 什么是贴图
1.5.1 贴图的重要性
1.5.2 真实照片
1.5.3 贴图大小及文件格式
1.5.4 程序贴图
1.5.5 贴图种类
1.6 Texture方式
1.6.1 2D Texture
1.6.2 Normal贴图练习
1.6.3 Projection贴图练习
1.6.4 3D Texture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected贴图练习
Chapter02 材质与贴图的应用
2.1 什么是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs练习
2.1.2 手臂UV
2.1.3 脚部UV
2.1.4 其他配件UV
2.2 Pelting Tools
2.2.1 软件安装
2.2.2 基本工作流程
2.3 制作贴图小技巧
2.4 与Photoshop整合
2.4.1 制作Bump贴图
2.4.2 制作Specular贴图
2.4.3 制作Reflectivity贴图
2.5 Layered Shader
2.6 一般UV贴图
2.7 3D Paint Tool
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 发光质感
2 11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算
3.1 渲染种类
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(扫描线)
3.2.2 Raytrace(光线追踪)
3.2.3 Radiosity(热辐射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 HardwareRenderBuffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer范例
3.4.1 设定主体色
3.4.2 设定线稿
3.5 卡通材质
3.5.1 卡通线稿设定
3.5.2 卡通材质设定
3.5.3 卡通贴图材质设定
3.5.4 增加卡通立体质感
3.5.5 制作地板阴影
3.5.6 文件输出
3.5.7 Toon Example
3.5.8 Toon Modifier
Chapter04 mental ray逼真渲染
4.1 mental ray基本概念
4.2 GI (Global Illumination)
4.3 Cautics
4.4 FG(Final Gather)
4.5 IBL(Image Based Lighting)
4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)
4.7 GI范例
4.7.1 调整GI四部曲
4.7.2 调整金属变化质感
4.7.3 调整光影效果
4.7.4 制作晕光效果
4.8 Caustics范例
4.8.1 环境设定
4.8.2 设定玻璃杯材质
4.8.3 加强玻璃杯质感
4.8.4 设定阴影
4.8.5 设定Caustics效果
4.8.6 调整Caustics的质量
4.8.7 观看Photon Map结果
4.9 FG范例
4.10 FG室外照明应用
4.10.1 产生太阳光
4.10.2 制作树影效果
4.11 FG反光板照明应用
4.12 混色效果
4.13 IBL范例
4.14 Light Emission
4.15 LightGen~~b挂程序
4.16 Turtle渲染器与范例
Chapter05 合成前的准备
5.1 Render Layers
5.2 Render Passes的定义及应用
5.3 Matte Opacity
5.4 Render Layer范例
5.5 Use Background Shader
5.6 Render Layer后期合成
5.6.1 设定环境
5.6.2 调整阴影效果
5.6.3 调整反射效果
5.7 预先合成
5.8 Render Pass范例
5.8.1 设定Diffuse Pass
5.8.2 设定Specular Pass
5.8.3 设定Reflection Pass
5.8.4 设定Shadow Pass
5.8.5 设定MaRe Pass
5.8.6 设定Object Pass
5.8.7 设定Depth Pass
5.8.8 设定Occlusion Pass
5.8.9 设定Bent Normal Pass
5.8.10 设定Light Fog Pass
5.8.11 设定Ground Pass
5.8.12 输出
5.9 mental ray Satellite的安装与设定
5.10 RenderFarm架构
5.10.1网络渲染基本概念
5.10.2 Muster网络渲染软件
5.10.3 Muster软件安装
5.10.4 Muster设定
5.10.5 Muster基本操作
5.10.6 结语
Chapter06 Combustion后期合成
6.1 Combustion基本界面与使用
6.1.1 窗口显示简介
6.1.2 播放界面简介
6.1.3 Workspace栏简介
6.1.4 Control栏简介
6.1.5 Schematic View简介
6.1.6 Render结果
6.2 Render Pass合成范例
6.2.1 设定环境
6.2.2 设定混色模式
6.2.3 制作反射模糊
6.2.4 制作亮点效果
6.2.5 调整阴影效果
6.2.6 制作景深效果
6.2.7 3D D印th OfField
6.2.8 Compound Blur
6.2.9 3D Lens Flare
6.2.10 3D Depth Composite
6.2.11 制作Object 1D
6.2.12 应用Bent Normal来调色
6.3 3D Texture
6.4 3D Fog


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