本帖最后由 常乐的知足者 于 2016-9-26 10:57 编辑
在我们做一些概念模糊设计的时候追寻自己的内心就好。曲面造型很多都是根据自己的感觉,所以没有什么标准去遵循,只要做出的曲面造型够漂亮,就OK!
我想说的是,UG11.0曲面造型设计没有“丑”与“美”的概念,一切都只关乎你自己的看法与理解。
下面我们给出的就是一个随意的曲面,中间挖个孔,一天样条线连接,动动你的大脑,补个曲面,要求光顺圆滑!
用UG11.0(NX11.0)做曲面造型,
1.启动UG11.0,打开自己提前做的曲面造型的素材,在适当位置做出两个基准坐标系
2.分别用两个基准坐标系的YZ平面与曲面的相交曲线 ,用到相交曲线的命令
3.用样条曲线在YZ平面上作出两条曲线,注意曲线之间的连接
4.用通过曲线网格做出中间大体的面
5.在适当位置接着做两个基准坐标系
6.做出两个基准坐标系的XZ平面和曲面的相交曲线
7.桥接中间所需的曲线
8.用曲线网格做出如下图所示面
9.剩余几个也用曲线网格命令做出曲面,注意曲面之间的相切约束
10.在UG11.0中完成曲面造型之后要进行反射检查,曲面之间的连接,是否光顺,
UG11.0曲面造型素材下载:
忐忑的心.rar
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