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UGNX10.0飞机转向轮运动仿真借助点在线上副,线在线上副,还原了轮子沿线的轨迹带动零件进行运转的过程,此例UG教程是以往所学线上副的综合运用,通过本例学习,你可以制作较复杂的机构运动仿真动画;
UG教程
NX运动仿真:
1、飞机转向机构仿真运动零件由转向轮、支架、线等零件构成;(因要用到线在线上副,零件上的曲线必不可少)
飞机转向轮运动仿真
2、增设连杆,本例仿真模拟运运要用到五个连杆,根据图上的运动机构,依次创建;
UG运动仿真教程
3、创建旋转副,飞机转向轮仿真模拟动画要用到5个旋转副,一个滑动副,在创建第一个旋转副时,要为其增加简谐运动;
NX仿真运动副
4、创建点在线上副;选中连杆3的圆心点,然后绕大的曲线进行轨迹运动;
UG教程
5、创建线在线上副;选中连杆2中的直线,与连杆3中的圆线,设置成线在线上副;
UGNX11.0仿真教程
6、以上是创建飞机转向轮的参数设置步骤,然后解算求解,通过动画播放,得到的UGNX10.0仿真模拟动画如下图;
UG10.0运动仿真教程
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