[UG10.0教程] UGNX10.0自由曲面使用曲面变形教程-就上UG网

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ug9.0发表于 2015-8-11 06:59:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX10.0使曲面变形定义:使用使曲面变形命令可使用拉长、折弯、歪斜、扭转和移位操作动态修改曲面。通过使用曲面变形命令,可以对一组曲面动态地拖动以来改变其形状,从而形成一个新的变形曲面;

曲面变形

曲面变形

使曲面变形选项
选项描述
名称 键入您要变形的片体的名称。
编辑原片体 使原片体变形。

如果选定的片体是参数化的,则软件显示一条警告,告知曲面变形将使其取消参数设置。
编辑副本 使片体的一个副本变形。

复制的片体未与原片体关联,但它具有原片体的栅格数。
中心点控件 可设置使选定片体变形的方向。

可使用这些控件以及在曲面上显示的竖直和水平参考方向箭头:

水平
沿着整个曲面应用成型,但水平箭头定义的方向除外。

竖直
沿着整个曲面应用成型,但竖直箭头定义的方向除外。

V 低
成型开始于曲面边并沿着曲面边,在竖直箭头方向的反向。成型限于沿箭头的竖直-低(正)向。

V 高
成型开始于曲面边并沿着曲面边,在竖直箭头方向的正向。成型限于沿箭头的竖直-高(正)向。

V 中
成型产生于沿曲面的中间区域,在与竖直箭头方向相反的两条边之间。
切换 H 和 V 在水平模式和竖直模式间切换中心点控件并重设滑块设置。

在单击切换 H 和 V 时,有些中心点控件选项会更改。

H 低
成型开始于曲面边并沿着曲面边,在水平箭头方向的反向。成型限于沿箭头的竖直-低(正)向。

H 高
成型开始于曲面边并沿着曲面边,在水平箭头方向的正向。成型限于沿箭头的竖直-高(正)向。

H 中
成型产生于沿曲面的中间区域,在与水平箭头方向相反的两条边之间。
拉长拉长曲面以使其变形。

在选择 V 中作为中心点控件时不可用。

滑块的范围为 0 到 100,50(默认值)在中间位置,表示未变形。

设置为零时曲面变形后的大小为原来的一半,设置为 100 时,其变形后的大小约为原来的两倍。
折弯 折弯曲面以使其变形。

滑块的范围为 0 到 100,50(默认值)在中间位置,表示未变形。
歪斜 对曲面应用歪斜以使其变形。

对曲面进行歪斜变形,将使其栅格线既不平行也不垂直于前导边。

要使歪斜产生任何明显效果,可能需要首先对曲面应用另一种变形(例如,折弯、扭转或移位)。

滑块的范围为 0 到 100,50(默认值)在中间位置,表示未变形。
扭转 仅当选择 V 低或 V 高中心点控件时才可用。

扭转曲面以使其变形。

滑块的范围为 0 到 100,50(默认值)在中间位置,表示未变形。
移位 仅当选择 V 低或 V 高中心点控件时才可用。

对曲面移位以使其变形。

滑块的范围为 0 到 100,50(默认值)在中间位置,表示未变形。
截面分析
打开截面分析对话框,可动态地分析指定截面上的曲率。

使用截面分析可设置截面分析平面横截面的显示,或设置要变形曲面的曲率梳。
偏差度量

打开偏差检查对话框,可动态地生成图形和数字两种形式的偏差数据。

使用偏差检查命令可为要变形的曲面创建偏差度量。
NX曲面变形案例:

UG曲面变形

UG曲面变形

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