UG8.0把曲面缝合成实体的具体技巧-就上UG网

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ug9.0发表于 2015-7-18 08:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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缝合是指把曲面缝合成实体,在使用UG8.0做曲面造型时,其最先是先绘制曲面,在曲面绘制完成后,还需要把其缝合成实体才能转换成零件;

1、如下图,其是绘制的曲面;

UG8.0教程

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2、缝合命令在插入菜单-组合下;

UG曲面缝合教程

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3、在目标片体中选中一张曲面,其会自动进入到工具片体中,然后框选所有的片体即可;

UG教程

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4、把选择过滤器切换到实体下,其刚缝合后的实体就可以选到了;

NX8.0教程

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在UG8.0中,并不是说一定要把曲面缝合成实体,有时我们绘制的多张小面,也需要使用缝合命令把其缝合成一张大的曲面;

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