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本例为UG群员吕亮绘制的零件,觉得有很强的参考价值,我就整理下出本节的UG教程,在使用UG10.0绘制镂空零件时,需要先在创建中创建一些基本的图元,然后把其转换成钣金件,通过钣金下的折弯功能,最终完成圆柱型镂空零件的绘制;
NX10.0绘图步骤:
1、启动UG10.0后,新建一个建模模型,按下图所示绘制曲线;
2、通过实体拉伸命令,把图1绘制的曲线都转化成实体零件;
3、运用NX布尔运算命令,减出零件上必要的镂空形状;
4、使用快捷键ctrl+shift+m,从建模模块切换到钣金模块,选中图3零件,把其由建模零件转化成钣金零件;
5、使用钣金模块下的折弯功能,对其进行折弯,折弯角度为359.9;(如果填360,其会出错)
6、零件在折弯成359.9度后,其中间有一个小缝隙,可以借助替换面功能,把其填平;
7、在为钣金件执行过替换后,其会有小面,这个小面影响零件的整体外观,可以使用删除对其进行删除;
8、最终我们使用UG建模与NX钣金创建的镂空零件如下,看看是不是很完美;(感谢吕亮的贡献)
UG10.0镂空3D图档下载:
学UG就上UG网-镂空3D.zip
(2.43 MB, 下载次数: 1373)
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