UG9.0:
《UGNX9.0快速入门、进阶与精通》全面、系统学习和运用UG NX 9.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 9.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 9.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。
UGNX9.0快速入门、进阶与精通
基本信息 - 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2014年4月1日)
- 丛书名: 全国职业技能UG认证指导用书
- 平装: 504页
- 语种: 简体中文
- 开本: 16
- ISBN: 712122741X
- 条形码: 9787121227417
- 商品尺寸: 25.8 x 18.6 x 2.2 cm
- 商品重量: 980 g
- 品牌: 电子工业出版社
- ASIN: B00K4FFRQI
目录 第一篇UGNX9.0快速入门
第1章UGNX9.0基础概述1
1.1UGNX9.0软件的特点1
1.2安装UGNX9.0的硬、软件要求及安装过程2
1.2.1安装UGNX9.0的硬、软件要求2
1.2.2UGNX9.0的安装过程4
1.3UGNX9.0的启动6
1.4UGNX9.0的工作界面6
1.4.1UGNX9.0用户界面简介6
1.4.2工作界面的定制9
1.5UGNX9.0的鼠标操作11
1.6UGNX9.0的文件操作12
1.6.1创建工作文件目录12
1.6.2新建文件12
1.6.3打开文件12
1.6.4打开多个文件14
1.6.5保存文件14
1.6.6关闭部件14
第2章二维草图设计16
2.1进入与退出UG草图环境16
2.2UG草图新功能简介18
2.3添加/删除草图工具条19
2.4坐标系介绍19
2.5草图参数的预设置20
2.6二维草图的绘制22
2.6.1“草图工具”工具条介绍22
2.6.2直线23
2.6.3轮廓线24
2.6.4矩形25
2.6.5圆26
2.6.6圆弧26
2.6.7圆角27
2.6.8艺术样条曲线28
2.6.9派生直线28
2.6.10将草图对象转化为参考线29
2.7二维草图的编辑30
2.7.1删除草图30
2.7.2操纵草图30
2.7.3复制/粘贴32
2.7.4修剪草图32
2.7.5延伸草图32
2.7.6制作拐角33
2.7.7镜像草图33
2.7.8偏置曲线34
2.7.9相交35
2.7.10投影36
2.7.11编辑定义截面36
2.8二维草图的约束37
2.8.1添加几何约束40
2.8.2显示/移除约束42
2.8.3约束的备选解43
2.8.4添加尺寸约束44
2.8.5尺寸移动47
2.8.6修改尺寸值47
2.8.7动画尺寸48
2.9二维草图管理49
第3章零件设计51
3.1体素建模51
3.1.1基本体素的创建51
3.1.2体素建模范例54
3.2布尔操作56
3.2.1布尔求和56
3.2.2布尔求差57
3.2.3布尔求交57
3.2.4布尔出错消息58
3.3拉伸特征58
3.3.1拉伸特征概述58
3.3.2创建基础拉伸特征58
3.3.3创建其他特征63
3.4UGNX的部件导航器66
3.4.1部件导航器界面67
3.4.2部件导航器的作用与操作68
3.5面向对象操作71
3.5.1对象与模型的显示71
3.5.2分类选择72
3.5.3删除对象74
3.5.4隐藏与显示对象74
3.5.5编辑对象的显示75
3.5.6对象的视图布局76
3.6UGNX中图层的操作76
3.6.1设置图层77
3.6.2视图中的可见图层80
3.6.3移动对象至图层80
3.6.4复制对象至图层80
3.6.5图层的应用实例81
3.7回转特征82
3.7.1概述82
3.7.2矢量构造器介绍83
3.7.3回转特征的创建84
3.8基准特征85
3.8.1基准平面85
3.8.2基准轴89
3.8.3基准点91
3.8.4曲线上的点93
3.8.5面上的点93
3.8.6基准坐标系94
3.9边倒圆特征98
3.10倒斜角特征100
3.11抽壳特征101
3.12孔特征102
3.13螺纹特征104
3.14拔模特征106
3.15扫掠特征108
3.16三角形加强筋109
3.17特征的编辑与操作110
3.17.1编辑参数110
3.17.2编辑位置111
3.17.3特征移动112
3.17.4特征重排序112
3.17.5特征的抑制与取消抑制113
3.18缩放体114
3.19关联复制115
3.19.1阵列特征115
3.19.2抽取几何体117
3.19.3复合曲线119
3.19.4镜像特征120
3.19.5镜像体120
3.19.6阵列几何特征121
3.20变换操作122
3.20.1比例变换122
3.20.2通过一直线镜像124
3.20.3矩形阵列125
3.20.4圆形阵列126
3.21模型的测量与分析127
3.21.1测量距离127
3.21.2测量角度129
3.21.3测量曲线长度130
3.21.4测量面积及周长131
3.21.5模型的质量属性分析131
第4章装配设计132
4.1装配环境中的下拉菜单及工具条133
4.2装配导航器介绍136
4.2.1装配导航器概述136
4.2.2预览面板和相依性面板137
4.3装配约束137
4.3.1“装配约束”对话框138
4.3.2“对齐”约束139
4.3.3“距离”约束140
4.3.4“角度”约束140
4.3.5“平行”约束140
4.3.6“垂直”约束141
4.4装配一般过程141
4.4.1添加第一个部件141
4.4.2添加第二个部件143
4.5引用集145
4.6创建组件阵列145
4.6.1参考阵列145
4.6.2线性阵列146
4.6.3圆形阵列147
4.7编辑装配体中的部件148
4.8爆炸图148
4.8.1爆炸图工具条介绍148
4.8.2爆炸图的创建与删除150
4.8.3编辑爆炸图151
4.9简化装配153
4.9.1简化装配概述153
4.9.2简化装配操作154
4.10装配干涉检查156
第5章工程图设计158
5.1 UGNX工程图概述158
5.1.1UGNX工程图特点158
5.1.2工程图环境与工具条介绍158
5.1.3部件导航器161
5.2工程图图样管理161
5.2.1新建工程图162
5.2.2编辑图纸页163
5.3视图的创建与编辑163
5.3.1基本视图163
5.3.2全剖视图165
5.3.3半剖视图165
5.3.4旋转剖视图166
5.3.5阶梯剖视图166
5.3.6局部剖视图167
5.3.7局部放大视图168
5.3.8视图的显示与更新170
5.3.9视图的对齐170
5.3.10视图的编辑172
5.4工程图标注174
5.4.1尺寸标注174
5.4.2注释编辑器177
5.4.3表面粗糙度标注179
5.4.4符号标注180
5.4.5自定义符号标注181
5.4.6基准特征标注182
5.4.7形位公差标注183
第二篇UGNX9.0进阶
第6章曲面设计185
6.1曲线线框设计186
6.1.1基本空间曲线186
6.1.2高级空间曲线189
6.1.3派生的曲线195
6.1.4曲线曲率分析205
6.2简单曲面206
6.2.1显示曲面网格206
6.2.2拉伸和旋转曲面207
6.2.3有界平面209
6.2.4偏置曲面210
6.2.5抽取曲面211
6.3自由曲面213
6.3.1网格曲面213
6.3.2一般扫掠曲面217
6.3.3沿引导线扫掠220
6.3.4样式扫掠221
6.3.5变化扫掠223
6.3.6桥接曲面224
6.3.7艺术曲面224
6.4曲面分析226
6.4.1曲面连续性分析226
6.4.2曲面反射分析228
6.5曲面的编辑229
6.5.1修剪曲面229
6.5.2延伸曲面233
6.5.3曲面的缝合与实体化235
6.6曲面中的倒圆角237
6.6.1边倒圆237
6.6.2面倒圆238
第7章NX钣金设计243
7.1NX钣金概述243
7.2基础钣金特征247
7.2.1突出块247
7.2.2弯边249
7.2.3轮廓弯边256
7.2.4放样弯边258
7.2.5法向除料260
7.3钣金的折弯与展开263
7.3.1钣金折弯263
7.3.2二次折弯265
7.3.3伸直267
7.3.4重新折弯268
7.3.5将实体转换成钣金件269
7.3.6撕边271
7.3.7展平实体272
7.4钣金拐角处理274
7.4.1倒角274
7.4.2封闭拐角276
7.4.3三折弯角278
7.4.4倒斜角279
7.5高级钣金特征281
7.5.1凹坑281
7.5.2冲压除料284
7.5.3百叶窗286
7.5.4筋288
7.5.5实体冲压290
7.6钣金工程图的一般创建过程296
第三篇UGNX9.0精通
第8章运动仿真与分析302
8.1运动仿真概述302
8.1.1运动仿真界面与工具条介绍303
8.1.2运动仿真参数预设置306
8.1.3运动仿真流程307
8.2连杆和运动副307
8.2.1连杆308
8.2.2运动副和驱动310
8.3仿真力学对象313
8.4定义解算方案314
8.5运动分析316
8.5.1动画316
8.5.2图表317
8.5.3填充电子表格318
8.5.4智能点、标记与传感器319
8.5.5干涉、测量和跟踪321
8.6编辑仿真325
8.6.1编辑仿真对象325
8.6.2主模型尺寸325
8.6.3函数编辑器325
第9章高级渲染326
9.1材料/纹理326
9.1.1“材料/纹理”对话框326
9.1.2材料编辑器327
9.2光源设置330
9.2.1基本光源设置331
9.2.2高级光源设置331
9.3展示室环境设置332
9.3.1编辑器332
9.3.2查看转台333
9.4基本场景设置334
9.4.1背景334
9.4.2舞台335
9.4.3反射336
9.4.4光源336
9.4.5全局照明337
9.5视觉效果338
9.5.1前景338
9.5.2背景338
9.6高质量图像339
第10章模具设计341
10.1概述341
10.2使用UGNX软件进行模具设计的基本过程341
10.2.1初始化项目342
10.2.2模具坐标系344
10.2.3设置收缩率345
10.2.4创建模具工件346
10.2.5模具分型347
10.3模具工具352
10.3.1概述352
10.3.2创建方块353
10.3.3分割实体354
10.3.4实体修补355
10.3.5边修补356
10.3.6修剪区域修补357
10.3.7扩大曲面359
10.3.8拆分面360
第11章数控加工363
11.1概述363
11.2使用UGNX软件进行数控加工的基本过程363
11.2.1UGNX数控加工流程363
11.2.2进入UGNX加工环境364
11.2.3NC操作365
11.2.4创建工序372
11.2.5生成刀具轨迹并进行仿真379
11.2.6后处理381
11.3铣削加工382
11.3.1底壁加工382
11.3.2表面铣395
11.3.3精铣侧壁401
11.3.4型腔铣406
11.3.5拐角粗加工412
11.3.6深度加工轮廓415
11.3.7固定轮廓铣421
11.3.8标准钻孔425
11.3.9攻丝加工435
第四篇UGNX9.0实际综合应用案例
第12章UG零件设计实际综合应用439
12.1零件设计案例1──支架439
12.2零件设计案例2──机座439
12.3零件设计案例3──传呼机固定套440
12.4零件设计案例4──手柄440
第13章UG工程图设计实际综合应用441
13.1案例概述441
13.2创建视图前的准备441
13.3创建视图442
13.4标注尺寸444
13.5标注表面粗糙度447
13.6标注基准448
13.7标注形位公差448
13.8添加注释449
第14章UG曲面设计实际综合应用450
14.1曲面设计案例1──支撑架的设计450
14.2曲面设计案例2──把手的设计450
14.3曲面设计案例3──电话机面板451
14.4曲面设计案例4──玩具飞机451
第15章UG钣金设计实际综合应用452
15.1钣金零件设计案例1──钣金支架452
15.2钣金零件设计案例2──钣金板452
15.3钣金零件设计案例3──SIM卡固定架453
15.4钣金零件设计案例4──打火机防风盖453
第16章UG运动仿真与分析实际综合应用454
第17章UG高级渲染实际综合应用460
17.1渲染案例1——机械零件的渲染460
17.1.1打开模型文件460
17.1.2设置材料/纹理460
17.1.3灯光设置461
17.1.4展示室环境的设置462
17.1.5设置高质量图像462
17.1.6保存零件模型463
17.2渲染案例2——图像渲染463
第18章UG模具设计实际综合应用465
18.1带滑块的模具设计465
18.1.1初始化项目465
18.1.2模具坐标系465
18.1.3设置收缩率466
18.1.4创建模具工件466
18.1.5模具分型467
18.1.6创建滑块473
18.1.7创建模具分解视图478
18.2MoldWizard标准模架设计480
18.2.1添加模架481
18.2.2添加标准件483
18.2.3添加滑块机构485
18.2.4添加顶杆488
18.2.5创建浇注系统490
18.2.6添加其他结构492
18.2.7保存零件模型495
第19章UG数控加工与编程实际综合应用496
19.1打开模型文件并进入加工模块497
19.2创建几何体497
19.3创建刀具(一)498
19.4创建刀具(二)498
19.5创建刀具(三)498
19.6创建刀具(四)498
19.7创建型腔铣操作1(粗加工)499
19.8创建型腔铣操作2(粗加工)500
19.9创建轮廓区域铣操作1(半精加工)501
19.10创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)503
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