ug12.0曲面设计之通过曲线网格的高级应用技巧讲解, 因为工作的关系,最近自己用UG8.5构造曲面的时间特别的多,虽说做的五金模具,UG用的少,但是做起电池盖设计时,你的曲面造型能力如何,将直接影响你作图的效率, 下图是最近一段时间稍微有点难度的曲面造型,难度并不是软件本身,而是客户给出的产品本身有问题,在修改产品的同时,还要讲产品改到自己需要样子,一般我们在做这种五金外观件的时候,外观要求非常严格,不仅不能有划痕,连一点压印都不允许,而且这种算展开的料片,长度高度宽度多一条都不行,一般我们改刀口都是几个丝的去改,模具之复杂,可想而知。
UG12.0曲线网格
下面我们将对直接在3D上对产品进行预弯成型,难点在于产品的四个角不能刮手,很多时候与五金件装配的塑胶件,在成型的过程中,由于缩水或者材料等其他因素导致变形,所以五金件的四个角和塑胶件装配的时候,做到不刮手很难,所以我们会在四个角自己做几个面,预弯下去,至于预弯多少,根据实际材料和厚度来定,下图我给出的预弯是0.1mm。即产品的圆角边多向下弯0.1mm。如果单单以一个尖点和几条边我们做出的面肯定变形,所以这个时候需要自己找一个合适的位置,做出一个辅助曲面,如下图。一般从尖点过去两三个毫米即可。
在做完一个辅助曲面后,我们接着做最后一个面,看似简单两步,做起来需要多次尝试,才能达到自己想要的效果,不然你做出的面,会出现局部突出或凹面。一般我们常用的通过曲面网格,或者艺术曲面进行曲面造型,产品边缘曲线,通过我们移动0.1的曲线和产品的其他边进行桥接曲线而来。如下图,可以看出通过曲面网格造出来的曲面并不能出现符合我们要求的曲面,反而当我们进行约束时会出现最后一条主曲线与第一条交叉曲线的拐角末端不满足约束条件,或者其他曲线错误的错误提醒,如下图错误提醒:
UG12.0曲线网格
这个时候先不要怀疑自己的曲面做的不对,可以尝试反其道行之,将交叉曲线和主曲线交换过来,看看得到的曲面是不是自己想要的结果,若不是重新调试曲面,若是皆大欢喜,如下图:
UG12.0曲线网格
做完所有曲面一定要进行相切检查,确保所有的面相切,这样才能保证产品打出来后是光滑的,不会出现局部压印或者变形,检查面的相切性,如下图:
UG12.0曲线网格
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