UG的规律曲线-Y=X^2的画法

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ug网发表于 2013-7-30 06:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug规律曲线需要能过表达式来完成绘制,像这样的绘制方法,如果不是特定的行业,很少会使用的,以下的规律曲线画法,供大家参考,有时间的朋友可以做个UG练习题。
绘制Y=X^2曲线 %#4f mv2   

y32第一步 选择Tool -> Expression, y3_BT*|x[  
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) h*tEh[  
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). _xVV v4  
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律. $;32.oyJ  

第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve r;m"o=sX  
选择By Equation 用公式定义X规律 WixD>C  
OK 确认 t t为定义X的参数表达式 /B2#j"8x  
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) xt X3;@A_0+  
选择By Equation 用公式定义Y规律 D1rB<tD  
OK确认yt 函数表达式(function expression) yt 6ey@b O<^  
选择 constant (常数) 定义z规律为常数 ]5q,rXD  
function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). t.W`6ETuc|  
OK确认,曲线从x=0开始绘制,x=1终止. ^y<B)h_  
{u_hF*y^03  
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线

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