ug规律曲线需要能过表达式来完成绘制,像这样的绘制方法,如果不是特定的行业,很少会使用的,以下的规律曲线画法,供大家参考,有时间的朋友可以做个UG练习题。
绘制 Y=X^2曲线 %#4f mv2
y 32第一步 选择 Tool -> Expression, y3_BT*|x[
输入 t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) h*tEh[
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). _xVV v4
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律. $; 32.oyJ
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve r;m"o=sX
选择 By Equation 用公式定义X规律 WixD>C
OK 确认 t t为定义X的参数表达式 /B2#j"8x
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt X3;@A_0+
选择 By Equation 用公式定义Y规律 D1rB<tD
OK 确认yt 函数表达式(function expression) 为yt 6ey@b O<^
选择 constant (常数) 定义z规律为常数 ]5q,rXD
在 function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0). t.W`6ETuc|
OK 确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止. ^y<B)h_
{u_hF*y^03
同样的方法 ,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
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