《MasterCAM X3实体设计与数控加工项目案例解析(附CD光盘1张》以实际项目为背景,通过专业技术与大量实例相结合的形式,深入浅出地介绍了MastercamX3的实体设计和数控加工操作方法和典型应用案例。全书共包括16章,第1章至第4章为实体设计基础,介绍MastercamX3用户环境、系统设置、二维图形绘制与编辑、三维曲面设计技术;第5章至第7章为数控加工技术,详细地介绍Mastercarnx3数控的设置与操作管理、二维刀具路径、三维曲面加工;第8章至第13章为实体与数控加工典型实例,包括涡轮设计、手机上盖设计、移动U盘设计、减速机端盖加工、电吹风曲面加工、纯平显像管凹模数控加工。最后三章为实体设计与数控加工整合实例,对Mastercamx3的几何造型和数控加工知识进行了综合性运用。
《MasterCAM X3实体设计与数控加工项目案例解析(附CD光盘1张》语言通俗、层次清晰,突出实用和应用性两个原则;书中实例尤其丰富典型,全部来自于一线实践,有很强的实用性、指导性和良好的可操作性。读者即使此前毫无基础,也可以迅速上手和提高,实现从入门到精通的技术飞跃。
《MasterCAM X3实体设计与数控加工项目案例解析(附CD光盘1张》附赠光盘一张,包括书中所有实例素材文件和视频操作演示,以方便读者学习。
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第1部分 Mastercamx3基础知识
第1章 MastercamX3系统入门
1.1 MastercamX3简介
1.2 MastercamX3用户操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2 .3工具栏
1.2.4 坐标输入及捕捉栏
1.2.5 目标选择栏
1.2.6 操作栏
1.2.7 图形区和图形对象
1.2.8 操作命令记录栏
1.2.9 操作管理器
1.2.1 0状态栏
1.3 MastercamX3系统配置
1.3.1 公差设置
1.3.2 文件设置
1.3.3 实体转换
1.3.4 屏幕设置
1.3.5 颜色设置
1.3.6 串联设置
1.3.7 着色设置
1.3.8 实体设置
1.3.9 打印设置
1.3.10 CAD设置
1.3.11 标注与注释
1.3.12 启动/退出
1.3.13 刀具路径
1.4 Mastercam:X3文件管理
1.4.1 创建新文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 保存文件
1.4.5 文件转换
1.5 MastercamX3图素管理
1.5.1 颜色设置
1.5.2 图层管理
1.5.3 属性设置
1.5.4 群组
第2章 二维图形的绘制与编辑
2.1.MastercamX3二维图形绘制
2.1.1 绘制点
2.1.2 绘制线
2.1 .3创建圆弧
2.1.4 绘制标准矩形
2.1.5 绘制变形矩形
2.1.6 绘制多边形
2.1.7 绘制椭圆
2.1.8 绘制旋绕线
2.1.9 绘制螺旋线
2.1.10 绘制曲线
2.1.11 绘制圆角
2.1.12 绘制倒角
2.1.13 绘制文字
2.1.14 绘制边界框
2.2 编辑几何图形
2.2.1 目标选择
2.2.2 修剪/打断/延伸几何图形
2.2 .3连接几何图形
2.2.4 修改曲线控制点
2.2.5 转换NURBS曲线
2.2.6 曲线变弧
2.2.7 设置曲面法向方向
2.2.8 修改曲面法向方向
2.2.9 删除几何图形
2.3转换几何图形
2.3.1 移动对象
2.3.2 3D空间移动对象
2.3.3 镜像对象
2.3.4 旋转对象
2.3.5 缩放对象
2.3.6 偏移对象
2.3.7 串连偏移对象
2.3.8 投影对象
2.3.9 阵列对象
第3章 三维实体设计
3.1 基本实体
3.1.1 圆柱体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 方体
3.1.4 球体
3.1.5 圆环体
3.2 拉伸实体
3.3 旋转实体
3.4 扫描实体
3.5 举升实体
3.6 实体圆角
3.6.1 实体倒圆角
3.6.2 实体面和面圆角
3.7 实体倒角
3.7.1 相同倒角距离
3.7.2 不同倒角距离
3.7.3 倒角距离与角度
3.8 实体抽壳
3.9 实体修剪
3.10 曲面转换为实体
3.11 实体加厚
3.12 移除实体面
3.13 拔模实体面
3.14 实体布尔运算
3.14.1 相关实体求和
3.14.2 相关实体求差
3.14.3 相关实体求交
3.14.4 非相关布尔运算
3.15 查找实体特征
3.16 实体图布局
3.17 实体管理器
第4章 曲面设计
4.1 构图面、z深度及视图
4.1.1 构图面设置
4.1.2 z深度设置
4.1.3 视角设置
4.2 直纹/举升曲面
4.3 旋转曲面
4.4 曲面补正
4.5 扫描曲面
4.5.1 一个截面和一个轨迹线
4.5.2 一个截面和两个轨迹线
4.5.3 两个或多个截面和一个轨迹线
4.6 网状曲面
4.7 放式曲面
4.8 牵引曲面
4.9 拉伸曲面
4.10 曲面圆角
4.10.1 曲面与曲面圆角
4.10.2 曲线与曲面圆角
4.10.3 曲面与平面圆角
4.11曲面修剪
4.11.1 曲面与曲面修剪
4.11.2 曲面与曲线修剪
4.11.3 曲面与平面修剪
4.12 曲面延伸
4.13 两曲面熔接
4.14 三曲面间熔接
4.15 三圆角曲面熔接
第5章 MastercamX3数控加工基础
5.1 Mastercamx3系统加工的一般流程及工作机理
5.1.1 加工的一般流程
5.1.2 加工的工作原理
5.2 设置加工刀具
5.2.1 从刀具库选择刀具
5.2.2 修改刀具库刀具
5.2.3 设置刀具加工参数
5.3 设置加工工件
5.3.1 设置工件尺寸及原点
5.3.2 设置工件材料
5.4 加工操作管理
5.4.1 刀具路径仿真
5.4.2 实体加工仿真
5.4.3 后处理产生NC序
5.4.4 锁定加工操作
5.4.5 关闭刀具路径显示
第6章 维刀具路径
6.1 二维加工方法简介
6.2 外形铣削
6.3 挖槽加工
6.3.1 挖槽参数
6.3.2 粗加工/精加工参数
6.4 面铣加工
6.5 钻孔加工
6.6 全圆路径
6.6.1 全圆铣削
6.6.2 螺旋铣削
6.6.3 自动钻孔
6.6.4 钻起始孔
6.6.5 铣键槽
6.7 雕刻加工
第7章 三维刀具路径
7.1 曲面加工方法简介
7.2 曲面加工共同参数
7.3 曲面粗加工
7.3.1 甲行铣削粗加工
7.3.2 放射状粗加工
7.3.3 投影粗加工
7.3.4 流线粗加工
7.3.5 等高外形粗加工
7.3.6 残料粗加工
7.3.7 挖槽粗加工
7.3.8 钻削式加工
7.4 曲面精加工
7.4.1 平行铣削精加工
7.4.2 平行陡斜面精加工
7.4.3 放射状精加工
7.4.4 投影精加工
7.4.5 流线精加工
7.4.6 等高外形精加工
7.4.7 浅平面精加工
7.4.8 交线清角精加工
7.4.9 残料精加工
7.4.1 0环绕等距精加工
7.5 五轴加工
7.5.1 曲线五轴加工
7.5.2 钻孔五轴加工
7.5.3 沿边五轴加工
7.5.4 多曲面五轴加工
7.5.5 沿面五轴加工
7.5.6 旋转四轴加工
7.5.7 通道五轴加工
第2部分 Mastercamx3实体与数控篇
第8章 涡轮产品设计
8.1 实例分析
8.1.1 实例整体分析
8.1.2 设计方法分析
8.2 设计流程与每步所用知识点
8.3 具体的设计步骤
8.3.1 设置绘图环境
8.3.2 涡轮叶片实体设计
8.3.3 轮轴实体设计
8.3.4 涡轮实体设计
第9章 手机上盖产品设计
9.1 实例分析
9.1.1 实例整体分析.
9.1.2 设计方法分析
9.2 设计流程与每步所用知识点.
9.3 具体的设计步骤
9.3.1 设置绘图环境.
9.3.2 绘制手机上盖的线框图.
9.3.3 创建手机上盖壳体.
9.3.4 创建边缘卡U
9.3.5 渲染手机.
9.4 案例总结.
第10章 移动U盘设计.
10.1 实例分析
10.1.1 实例整体分析
10.1.2 设计方法分析
10.2 设计流程与每步所用知识点
10.3 具体的设计步骤
10.3.1 绘制移动U盘体
10.3.2 绘制U盘挂绳扣
10.3.3 创建USB接口
10.4 案例总结
第11章 减速机端盖加工
11.1 实例分析
11.1.1 实例整体分析
11.1.2 设计方法分析
11.2 设计流程与每步所用知识点
113具体设计步骤
11.3.1 打开加工文件
11.3.2 选择加工系统
11.3.3 设置加工工件
11.3.4 端盖外形铣削加工
113.5 外腔挖槽加工
11.3.6 内腔挖槽加工
11.3.7 端盖钻孔加工
11.3.8 后处理
11.4 案例总结
第12章 电吹风曲面的数控加工
12.1 实例分析
12.1.1 实例整体分析
12.1.2 设计方法分析
12.2 设计流程与每步所用知识点.
123具体设计步骤,
12.3.1 打开加工文件
12.3.2 选择加工系统
12.3.3 设置加工工件
12.3.4 挖槽粗加工
12.3.5 环绕等距精加工
12.3.6 等高外形精加工
12.3.7 残料精加工
12.3.8 后处理
12.4 案例总结
第13章 纯平显像管凹模数控加工
13.1 实例分析
13.1.1 实例整体分析
13.1.2 设计方法分析
13.2 设计流程与每步所用知识点
13.3 具体的设计步骤
13.3.1 打开加工文件
13.3.2 选择加工系统
13.3.3 设置加工工件
13.3.4 挖槽粗加工
13.3.5 流线半精加工
13.3.6 流线精加工
13.3.7 后处理
13.4 案例总结
……
第3部分 Mastercam X3 实体与数控整合篇
第14章 齿轮产品和数控加工设计
第15章 水壶曲面造型和数控加工设计
第16章 玩具手枪造型与数控加工设计 |