本帖最后由 常乐的知足者 于 2016-9-24 14:41 编辑
首先是给出一组概念线条和曲面,看学习者根据自己的想象力画出光顺圆滑的曲面结构,最后形成一种概念设计,
素材
下面介绍的只是一种曲面设计成型方法
1.做出四个尖角和基准曲面的相交线,用相交曲线命令
2.利用相交曲线桥接相连部分,然后用曲线网格命令做出曲面,注意相连之间的相切约束
3.用延伸片体命令将上一步做的曲线网格延伸-2MM。得到如下图,
4.子适当的位置将圆柱曲线中间截断,可以用拆分体和修剪体命令
5.将第三步做出的片体移动复制出四个一样的片体,用等参数曲线做出三条曲线,
6.桥接第六步做出的曲线,并用网格曲面做出曲面,如下图
7.将第六步做出的曲面进行旋转复制四个
8.用偏置曲线,偏置中间的圆柱边,适当半径大小即可
9.将第八步的曲线进行拉伸
10.然后将第九步做出的曲面进行修剪,如下图
11.分别做出曲面和基准坐标平面的相交曲线
12.将坐标旋转45°,接着做基准坐标曲面和图上曲面的相交曲线
13.将上述两步做出的相交曲线进行桥接
14.将上述做的曲面进行缝合,然后用网格曲面做出中间相连接的部分,
15.用镜像特征或者镜像几何体,将上述做出的额曲面以基准平面镜像
现在呢所有的步骤就算完成了,然后要进行的就是进行反射分析,分析自己做出的曲面是不是都光顺,如果每一步做出的曲线都是相切的,然后曲面肯定也是相切的,那么最后做出的造型肯定也会是没问题的,注意一些细节就好!
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