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UGNX10.0教程-如何用修剪曲线来延长曲线:
UG10.0教程
经过使用修剪曲线命令,得到的UG10.0曲线延长到曲面上了;(先绘制一张曲面和一条曲线,然后使用修剪曲线命令,前提是曲线与曲面要相交或相冰交于其延长线上)
UG11.0教程
UGNX11.0教程修剪和延伸选项:
样条延伸
延伸样条时,可以在修剪曲线对话框中定义线性或圆形延伸: 线性:将样条从任一端点延伸到边界对象,样条的延伸部分为线性的。延伸线和曲线在公共端点处的斜率相等。 圆形: 将样条从其端点延伸到边界对象,样条的延伸部分为圆形的。圆位于曲线端点处的切线和法线构成的平面上。 曲率中心和圆心 圆位于此法向上的曲线端点处 圆所在平面上的切线 圆的端点 注释 | 如果曲线不是样条且没有选择无延伸选项,则会使用自然延伸选项。 如果样条的延伸未形成真正的交点,则不会延伸样条,并且修剪将出现在离原始样条最近的位置。 |
如果使用两个边界对象修剪非周期性样条,则如有必要,会延伸两个端点以便与边界对象相交,且边界对象之间的部分在修剪后被保留。如果不需要延伸,则包含选中点的部分将被删除。
延伸和投影曲线
两条曲线的交点就是曲线实际相遇的点。但如果曲线没有相遇,则可延伸曲线直到它们相遇来确定交点,如下图所示。 直线与曲线的延伸交点 当两个选定曲线不共面时,则将第二条选定曲线沿视图法向或指定的矢量方向进行投影,直到它与第一条选定曲线在所计算的交点处相交。 如果把曲线延伸和/或投影,但曲线仍没有相交,则不能进行修剪。 尝试将面与曲线相交时,仅在曲线的延伸会与面相交时才会延伸曲线。 | | 选定的面 选定曲线 1 与面相交 选定曲线 2 与面相交 | 曲线 1 被延伸,因为其延伸段与面相交 曲线 2 不延伸,因为其延伸段(以虚线显示)不与面相交。 |
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