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UGNX10.0基本曲线倒圆角创建教程:
UG基本曲线倒圆角
基本曲线圆角
当选择“圆角”选项时,将显示“ 曲线圆角”对话框。可以使用“圆角”选项来“倒圆”两条或三条所选曲线的相交处。还可以指定创建圆角时原先的曲线的修剪方法。 注释 | 活动草图中的圆角是使用“草图圆角”对话框创建的,而不是使用本节所述的“曲线圆角”对话框创建的。 |
创建圆角对话框选项 | 简单圆角 | 在两条共面非平行线之间创建圆角。 | 2 曲线圆角 | 在两条曲线(包括点、直线、圆、二次曲线或样条)之间构造一个圆角。两条曲线圆角是从第一条选定曲线到第二条曲线沿逆时针方向生成的。 | 3 曲线圆角 | 在三条曲线之间创建圆角,它们可以是点、直线、圆弧、二次曲线和样条的任意组合。 | 半径 | 定义圆角的半径。 | 继承 | 用于通过选择现有圆角来定义新圆角的值。 | 修剪选项 | 如果选择创建两曲线圆角或三曲线圆角,则需要选择一个修剪选项。修剪可缩短或延伸选中曲线以便与圆角连结起来。(根据选中的圆角选项的不同,某些修剪选项可能会发生更改或不可用。) | 点构造器 | 用于通过点构造器来选择一些或全部曲线进行倒圆角。 | 概述
下图显示了可以在 NX 中创建的三种圆角。 创建圆角的一般步骤是: 选择要创建的圆角类型。 指出希望如何修剪这些对象。 输入圆角半径。 选择对象。 指定圆角的近似中心。
在本节最后,有一个关于创建圆角的快速参考页。 可使用点构造器选择一条、两条或全部三条曲线进行二曲线圆角或三曲线圆角。点构造器会保持模态,直到选择“确定”或“后退”为止。下图显示了两个使用点构造器创建圆角的示例。
修剪选项
如果选择创建两曲线圆角或三曲线圆角,则需要选择一个修剪选项。修剪可缩短或延伸选中曲线以便与圆角连结起来。根据选中的圆角选项的不同,某些修剪选项可能会发生更改或不可用。 选择以下修剪选项之一: 修剪第一条曲线,删除第二条曲线,修剪第三条曲线 在“2 曲线圆角”中,可选择修剪第一条曲线、最后一条曲线或这两条曲线。“删除第二条曲线”和“修剪第三条曲线”选项不可用。 在“3 曲线圆角”中,可选择修剪第一条曲线、修剪最后一条曲线或修剪这两条曲线,以及删除第二条曲线。 如果不选择任何修剪选项,则不会修剪任何曲线。 注释 | 如果修剪过的曲线长度等于 0,且与该曲线没有关联连接,则将删除该曲线。 |
定义圆角中心
在选择要倒成圆角的曲线后,应指出圆角曲线的近似中心。选中的位置垂直投影到第一条曲线上,以帮助确定圆角的起始位置。 使用光标或点构造器指出该中心。使用点构造器中的光标定位方法在 WCS 的 X-Y 平面中选择一个位置。这与指出圆弧中心的一般方法不同,后者在平行于查看屏幕的平面内指定一个点。
撤消
在创建圆角并修剪原先的曲线后,可以选择“撤消”删除该圆角并撤消该修剪操作。
简单圆角
| 在两条共面非平行线之间创建圆角。输入半径值决定圆角的尺寸。直线被自动修剪到与圆弧相切的点。 |
创建的圆角直接与选择直线的位置相关。同时选定两条曲线。必须用选择两条直线的方式来定位选择球。 如果选择球只包含一条直线,则系统显示一条出错消息。 Cannot find two lines within the selection ball radius指定一个点就选择两条直线。这一点决定了圆角的创建方式;它指定圆弧的中心。将选择球的中心定位到最接近要形成圆角的相交点处。每条直线都延伸或修剪到圆弧。
2 曲线圆角
| 在两条曲线(包括点、直线、圆、二次曲线或样条)之间构造一个圆角。两条曲线间的圆角是从第一条曲线到第二条曲线沿逆时针方向生成的圆弧。用这个方法创建的圆角与这两条曲线都相切。 | 两点之间的圆角
如果在两点之间创建圆角,则它是在基于点的位置的平面上创建的。如下图所示,参考平面是由点 (A) 之间的矢量定义的,并且这个矢量平行于 ZC 轴 (B)。在平面内创建的圆角包含了所有点,且垂直于参考平面。 注释 | 如果两点间的矢量平行于 ZC 轴,则无法构造此圆角。 |
一点和另一条曲线之间的圆角
如果只有一条曲线是一个点,则定义的圆角平面包含处于这个点和圆角相切点 (A) 之间的矢量,且包含圆角对象 (B) 的切线(参见下图)。圆角平面完全独立于 WCS。
两曲线之间的圆角
如果曲线都不是点,则圆角平面包含第一条曲线的切线。平面垂直于与两条切线垂直的矢量。这两条曲线不必位于同一个平面内,并且这个圆角完全独立于 WCS。
3 曲线圆角:
| 此选项在三条曲线间创建圆角,这三条曲线可以是点、直线、圆弧、二次曲线和样条的任意组合。“半径”选项不可用。 |
三曲线圆角是从第一条曲线到第三条曲线按逆时针方向生成的圆弧。构造圆角使圆弧中心与这三条曲线等距。这三条曲线不必位于同一平面上。 修剪曲线到圆角的相切点。如果原始曲线与凹圆弧不相切,则计算并显示曲线与圆角相交的推断(除了不能推断的点和样条外)。 如果一条曲线是圆弧
如果选定的曲线中有一条是圆弧,则需要提供其他信息以创建圆角: 外切 | 使选定的圆弧位于圆角的外侧。 | 圆角在圆内 | 使圆角位于选定圆弧内。 | 圆角内的圆 | 使选定的圆弧位于圆角内。 |
外切
如果要使选定的圆弧位于要创建圆角的外部,可使用“外切”。 在上图中,选定“曲线 1”之后选取了“外切”。用自动修剪,从起点开始修剪“曲线 1”到相切点。“曲线 2”被删除;“曲线 3”被修剪到相切点。
圆角在圆内
如果要圆角位于选定圆弧内,则使用“圆角在圆内”。 在上图中,选定“曲线 2”之后选取了“圆角在圆内”。这样会使圆角位于选定圆弧内。用自动修建,删除“曲线 2”(圆弧),并修剪曲线 1 和 3 到相切点。
圆角内的圆
如果要使选定的圆弧位于圆角内,则使用“圆角内的圆”。 在上图中,选定曲线 1 和 2 之后选取了“圆角内的圆”。这样会使选定的圆弧位于圆角内。用 自动修剪,删除曲线 2,并修剪曲线 1 和 3 到它们与圆角的相切点。
出错消息
如果选定的三条曲线无法形成一个凹圆弧,或者如果圆角程序无法收敛到圆角中心,则系统会显示以下出错消息。 Invalid Fillet Defined当超出迭代的最大许可数值 (100)(用于查找这三条曲线上的某一点,这三条曲线与指定的圆角圆心等距)时,会发生后面的情况。在这种情况下,选取另一个接近圆角中心的点会生成一个圆角。 当系统无法求解这组二次方程时,会显示以下出错消息。在这种情况下,选取另一个接近圆角中心的点会创建一个圆角。 No Solution - Fillet Not Created
UGNX10.0基本曲线快速参考圆角创建方法
基本曲线圆角的创建方法
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