[NX10.0经验] UGNX10.0曲面编辑更改边使用教程-就上UG网

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ug9.0发表于 2015-8-17 06:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • UGNX10.0更改边定义:此选项用于通过不同的方法修改 B 曲面的边。修改“B 曲面”的边,使它与一条曲线或另一体的边相匹配,或在平面内。使边变形,以便该边的所有交叉切线通过同一个点、与指定的矢量对齐、与另一体上的选中的边的交叉切线相匹配,或在指定的平面内。可以选择编辑原始片体或其副本。

曲面编辑

曲面编辑

NX操作范例:
  • 选中要修改的体和边后,以下选项才可用:
仅边
用于修改选定的边。
边和法向
用于将选定的边和/或法向与各种对象相匹配。
边和交叉切线
用于将选定的边和/或它的交叉切线与各种对象相匹配。
边和曲率
提供的两曲面间的匹配程度高于“边缘和交叉切线”选项。如果要求曲面间的曲率连续,就使用该选项。这些步骤与“边和交叉切线”的步骤相同。
检查偏差
用于将“信息”窗口切换成“开”或“关”,当匹配用于定位和相切的两个自由曲面体时,可提供曲面变形程度的反馈信息。
注释
您不能选择修剪的片体或没有边的片体进行修改。要匹配的边必须是原先(等参数曲线)的边,而不是修剪后产生的边。
一条边与另一条边相匹配必然会创建缝合实体。
注释
显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。要求“确定”或“取消”操作。
主体和从属体
在使用“更改边”之前,需要熟悉主体和从属体这两个概念。从属体指要更改的体,特别指要修改的边。主体指要更改从属体的参照对象。通常,主体是体的一条边或一条曲线,因为这常常是要匹配的对象(尽管它也可以是平面)。如果主体比从属体“长”,系统将使边变形至主体的一部分。系统通过将从属体的边的端点投影到主体上(见下图),决定主体上的这一部分。
如果主体比从属体“短”,系统无法对从属体的边的端点进行投影,这时将接收到一条出错消息(见下图)。
因此,要修改从属体,使它的边比主体“短”(或创建一个“更长”的主体)。


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