[c++] uf裁剪功能最强的拉伸函数

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梅雷工具箱发表于 2015-6-25 14:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
uf裁剪功能最强的拉伸函数

#include <uf_modl.h>

extern int UF_MODL_create_extrude_trim_opts (
tag_t * extrude_array,                   //被拉伸的对象列表
int extrude_count,                       //拉伸对象数量
UF_MODL_SWEEP_TRIM_object_p_t trim_ptr,  //参数定义裁剪选项
UF_MODL_SWEEP_TRIM_OPTS trim_options,    //结构参数定义裁剪选项
char * taper_angle,           //锥角
char * limits[ 2 ],           //起始值,终止值
char * offsets[ 2 ],          //拉伸偏置       
double region_point[3],       //用于确定区域的点
logical cut_specified,        //是否指定区域
logical solid_body_creation,  //如果截面轮廓封闭且为 TRUE 将创建实体,否则创建片体
double dir[3],                //拉伸方向
UF_FEATURE_SIGN sign,         //布尔操作类型 不能为创建只能是 加、减和并
tag_t ** objects,             //创建的拉伸特征的标识数组
int * object_count );         //创建的拉伸特征的个数

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中磊UG二次开发教程 梅雷著 qq1821117007
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