圆台
entity/obj(3),ln
number/pn(3,3)
la0:
choose/'梅雷提示!请选择按钮...',$
'现有的两个圆',$
'详细使用说明',deflt,1,resp
jump/la0:,end:,,,l10:,la1:,resp
la1:
print/'命令名称:圆台'
print/'命令功能:选择两个圆创建圆台'
print/'命令制作:梅雷 qq1821117007'
print/'无需考虑圆的方向'
print/'当两圆一样时创建出来的是圆柱'
jump/la0:
l10:
mask/5
ident/'梅雷提示!请选择第1个圆...',obj(1),resp
jump/la0:,end:,,,resp
l20:
mask/5
ident/'梅雷提示!请选择第2个圆...',obj(2),resp
jump/l10:,end:,,,resp
l30:
pn(1,1..3)=¢er(obj(1)) $$取圆心坐标
r1=&radius(obj(1)) $$取圆半径
pn(2,1..3)=¢er(obj(2))
r2=&radius(obj(2))
ln=line/pn(1,1..3),pn(2,1..3) $$创建直线
h=&length(ln) $$取直线长
pn(3,1)=pn(1,1)-pn(2,1) $$设置矢量方向
pn(3,2)=pn(1,2)-pn(2,2)
pn(3,3)=pn(1,3)-pn(2,3)
if/r1<>r2,obj(3)=solcon/origin,pn(1,1..3),height,h,$
diamtr,r1*2,r2*2,axis,-pn(3,1..3) $$ 圆台
if/r1==r2,obj(3)=solcyl/origin,pn(1,1..3),height,h,$
diamtr,r1*2,axis,-pn(3,1..3) $$ 圆柱
delete/ln
jump/la0:
end:
halt
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中磊UG二次开发教程 梅雷著 qq1821117007
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