[snap] grip 创建体

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梅雷工具箱发表于 2015-6-25 10:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式


$$ 建箱体
$$ 前三个数字为方体x、y、z坐标位置,
$$ 后三个数字是方体x、y、z方向的长度。
$$ box1=solblk/origin,0,0,0,size,100,100,100  $$ 建箱体

entity/box1,box2    $$ 实体变量定义
box1=solblk/origin,0,0,0,size,100,100,100  $$ 建箱体
box2=solblk/origin,100,0,0,size,100,100,100$$ 建箱体
&color(box1)=186  $$ 箱体颜色
&color(box2)=139  $$ 箱体颜色
halt $$ 停止





entity/ln(4)
entity/sph1,sph2,block1,cone1,cone2,cyl1,solid1,solid2

sph1=sphere/center,(point/0,0,0),radius,1 $$ 画球

sph2=sphere/(circle/center,(point/0,0,0),radius,2) $$ 画球

block1=solblk/origin,2,2,2,size,1,1,1 $$ 画方块

cone1=solcon/origin,3,3,3,height,1,diamtr,1,0 $$ 画圆锥

cone2=solcon/origin,4,4,4,height,1,diamtr,1,0.5,axis,1,0,0 $$ 画圆台

cyl1=solcyl/origin,5,5,5,height,1,diamtr,1  $$ 画圆柱
[,axis,px,py,pz] 不加默认z正方向


ln(1)=line/0,0,0,1,0,0

ln(2)=line/1,0,0,1,1,0

ln(3)=line/1,1,0,0,1,0

ln(4)=line/0,1,0,0,0,0

solid1=solext/ln(1..4),height,10,axis,0,0,1 $$ 拉伸实体

solid2=solrev/ln(1..4),origin,0,0,0,atangl,360,axis,1,0,0 $$ 旋转实体

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