平面
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pl(1)=plane/yzplan,0 $$创建yz平面
pl(2)=plane/xzplan,0 $$创建xz平面
pl(3)=plane/xyplan,0 $$创建xy平面
pl(4)=plane/xyplan,5 $$创建xy平面 偏移5
obj = PLANE/obj $$创建圆弧平面
obj = PLANE/line1,line2 $$通过2直线创建平面
$$3点平面
obj = plane/(point/0,0,0),(point/1,0,0),(point/0,1,0)
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画平面
entity/ln1,ln2
entity/flt1,pl1,torus1
number/p_coords(3)
&font=&dashed $$ 使线型变成虚线
ln1=line/0,0,0,1,0,0
&font=&solid $$ 使线型变成实线
ln2=line/0,0,0,0,1,0
flt1=fillet/ln2,ln1,center,(point/1,1,0),radius,0.2,notrim $$ 画倒圆
pl1=plane/(point/0,0,0),(point/1,0,0),(point/0,1,0) $$ 画平面
torus1=soltor/origin,0,0,0,radius,1,0.5
p_coords=cposf(ln1,0.25) $$ 取线的中间点
halt $$ 结束语
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平面
垂直于飞机,透过线
内容提要
obj = plane/perpto,plane,thru,line
描述
创建一个平面物体垂直于预先定义的标准,而且通过了透过指定飞机就行了。线不得垂直于上文所定义的飞机。
参数
描述
perpto
小词表明这架新飞机是垂直于现有的飞机。
plane
现有的飞机,这架新飞机是垂直的。
thru
小词表明这架新飞机是通过一个现有的线。
line
坐落在一个现有的线这架新飞机。
注意:如果线垂直于现有的基础上,增加到平面线perp错误信息被显示。
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平面
平行于飞机,透过点
内容提要
obj = plane/parlel,plane,thru,point
描述
对象创建一个平面平行于一个预先定义的飞机穿过一个预先定义的观点。这架飞机是显示在指定的点。
参数
参数
描述
parlel
小词表明这架新飞机平行于现有的飞机。
plane
现有的飞机,这架新飞机是平行的。
thru
小词表明这架新飞机是通过一个预先定义的观点。
point
一个预先定义好的点,躺在这架新飞机在它的来源。
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中磊UG二次开发教程 梅雷著 qq1821117007
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