矩形陈列
number/mat1(12),mat2(12)
entity/boj(2000),box(2000),boy(2000)
string/csa(100),csb(100)
$$ 距离
xa=10
ya=10
$$ 个数
xg=4
yg=4
l10:
mask/70
ident/'梅雷提示!请选择目标体...',boj,cnt,nm,resp
jump/l10:,end:,,,resp
an:
choose/'请选择按钮...',$
'x轴与y轴',$
'x轴与z轴',$
'y轴与z轴',resp
jump/l10:,end:,,,xy:,xz:,yz:,resp
xy:
csa='x'
csb='y'
cscs=0
jump/l20:
xz:
csa='x'
csb='z'
cscs=1
jump/l20:
yz:
csa='y'
csb='z'
cscs=2
l20:
param/'梅雷提示:请输入参数...',$
csa + ' 偏移 =',xa,$
csb + ' 偏移 =',ya,$
csa + ' 个数 =',xg,$
csb + ' 个数 =',yg,resp
jump/l10:,end:,,,resp
$$ 生成平移矩阵
if/cscs==0,mat1=matrix/transl,xa,0,0
if/cscs==0,mat2=matrix/transl,0,ya,0
if/cscs==1,mat1=matrix/transl,xa,0,0
if/cscs==1,mat2=matrix/transl,0,0,ya
if/cscs==2,mat1=matrix/transl,0,xa,0
if/cscs==2,mat2=matrix/transl,0,0,ya
l30:
dxgs=0
dxgsl:
dxgs=dxgs+1
box(1)=boj(dxgs)
if/dxgs>nm,jump/jsdxgs:
$$ 变换的实现 x轴陈列
jx=1
jxl:
jx=jx+1
if/jx>xg,jump/jsxl:
box(jx)=transf/mat1,box(jx-1)
jump/jxl:
jsxl:
$$ 变换的实现 y轴陈列
if/yg<2,jump/jsyyl:
jyy=1
jyyl:
jyy=jyy+1
if/jyy>yg,jump/jsyyl:
if/cscs==0,mat2=matrix/transl,0,ya*(jyy-1),0
if/cscs==1,mat2=matrix/transl,0,0,ya*(jyy-1)
if/cscs==2,mat2=matrix/transl,0,0,ya*(jyy-1)
jy=1
jyl:
jy=jy+1
if/jy>xg+1,jump/jsyl:
boy(jy)=transf/mat2,box(jy-1)
jump/jyl:
jsyl:
jump/jyyl:
jsyyl:
jump/dxgsl:
jsdxgs:
end:
halt
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