[snap] grip 缝合

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梅雷工具箱发表于 2015-6-25 09:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
缝合

可以把 片体 缝合成 {片体 或 实体}

obj = sew/obj list[,iferr,label:]


obj list 为2个或以上对象



$$ pt(1)和pt(2) 为片体
entity/pt(2),obj

pt(1)=...略  
pt(2)=...略

obj = sew/pt(1..2)

halt



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中磊UG二次开发教程 梅雷著 qq1821117007
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