UG10.0教程:
本UG10.0教程为大家讲解一列曲面设计的过程,它与实体建模的最大区别在于:要先设计片体,然后通过修剪、缝合,最终把零件变成需要的三维零件;
UG10.0曲面设计-就上UG网
NX10.0绘图步骤:
1、在UG草图中,先绘制如下图的曲线;
UG10.0A草图设计-就上UG网
2、使用NX旋转指令,创建一曲面;
UG10.0旋转实体-就上UG网
3、使用步骤1绘制的曲线来修剪刚画的曲面;
UG10.0正式版下载-就上UG网
4、以边线拉伸一曲面,然后把多出的部分给修剪掉;
UG10.0修剪曲面-就上UG网
UG10.0下载-就上UG网
5、使用实例几何体工具,对曲面进行复制;
UG10.0缝合-就上UG网
6、再用镜像几何体指令,镜像出另一半,通过使用缝合命令,把其转换成实体,最终得到的结果如图2;
UG10.0镜像实例几何体-就上UG网
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