概述:
实例几何体、阵列特征、阵列面都是UG9.0软件中的命令,是用来复制相同零件的好工具,只要NX设计者所绘制的图形有符合实例几何体、阵列特征、阵列面,就可以快速地设计所要画的三维零件。
阵列特征:
阵列特征定义:将特征复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),并带有对应阵列边界、实体方位、旋转和变化的各种选项。
阵列特征
如下图,需要对大圆柱上的小圆柱进入复制,这时就只能选择阵列特征,因UG要阵列的是大圆柱上的小圆柱特征;
其各项参数设计如下:然后点确定即可;
实例几何体: 阵列几何体定义:将几何体复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),并带有对应阵列边界、实体方位、旋转和删除的各种选项。
如下图,如想对大圆柱和小圆柱同时复制,可以使用阵列几何体;因为大圆柱和小圆柱是属于同一个几何体;
阵列面: 阵列面定义:使用阵列边界实体方位、旋转和删除的各种选项将一组面复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),然后将它们添加到实体当中。
如下图,要对圆柱上的小孔阵列,因为它是曲面,只能使用阵列面;
在使用UG阵列面后,得出的结果如下:
UG经验总结: 要想灵活地使用UG9.0软件中的阵列几何体、阵列特征、阵列面命令,还需要根据你所绘制图形的实际情况来决定,通过本节UG教程的讲解,你会系统、全面地对这三个命令进行有效的区分,以便更清楚在什么情况下应用阵列几何体、阵列特征、阵列面。
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