UG编程加工余量是指加工过程中在工件表面所切去的金属层厚度,加工余量一般指的是公称余量,公称余量即公称尺寸之——又称为毛坯余量,是指毛坯尺寸与零件图设计尺寸之差。
UG编程加工工序中,都带有加工余量设置,比如:部件余量,壁余量,底面余量,毛坯余量,检查余量等,对于一名UG编程的初学者,该怎么掌握NC加的余量呢?以NX面铣加工为例来阐述一下它们之前的关系!
1.如下图所示讲解部件余量,选的加工区域为开放区域,四周不存在侧壁所以部件余量设不设置都没关系,有侧壁存在的情况下才有效果,(就是侧面余量的意思)
余量
2.壁余量讲解,如下图我们选用第一种面铣削区域时,只有选择在壁,此时壁余量才起作用,如果没选那么还是部件余量在起作用,当两个都设置了,那么壁余量有效,部件余量无效,在第二种面铣中因为没有壁选项,所以壁余量在此加工方法中不起作用
加工余量
3.毛坯余量讲解,毛坯余量是指XY方向上加大我们的选择区域,Z向不加大,它只对我们此操作中有效,不同于我们几何体视图中包容块的余量!
UG编程余量
4.检查余量,就是加大压板的范围,如下图所示
部件余量
5.最终底面余量,如果我们毛坯是10mm每刀5mm最终底面余量留3mm,那么就是加工7mm剩下3mm不加工
UG编程教程
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