对于UG编程来说,切削模式决定了刀轨的模式,常见的切削模式有以下几种:跟随部件、跟随周边、摆线、单向、往复、单向轮廓、轮廓铣、标准驱动。
1、摆线切削模式:限制多余步距以防刀具完全嵌入材料时刀具损坏。
避免嵌入刀具。在进刀过程中,大多数切削模式会在岛和部件之间以及狭窄区域中产生嵌入区域。对于摆线切削模式,向外和向内切削方向之间有着明显区别。
UG编程切削模式教程
向外方向通常从远离壁处开始,向部件壁方向行进。这是首选模式,它将圆形回路和光顺的跟随运动有效地组合在一起。向内方向沿回路中的部件,然后以光顺跟随周边模式切削向内刀路。 2、单向:始终沿一个方向切削。刀具在每个切削结束处退刀,然后移动到下一切削刀路的起始位置。保持顺铣或逆铣。
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3、单向轮廓:以一个方向的切屑进行加工。沿线性的前后边界添加轮廓加工移动。在刀路结束的地方,刀具退刀并在下一切削的轮廓加工移动开始的地方重新进刀。保持顺铣或逆铣。和单向模式相比主要是在轮廓周边存在沿轮廓的刀轨。
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4、跟随周边:沿部件或毛坯几何体定义的最外侧边缘偏置进行切削。内部岛和型腔需要有岛清根或清根轮廓刀路。保持顺铣或逆铣。
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5、跟随部件:切削模式沿所有指定部件几何体的同心偏置切削。最外侧的边和所有内部岛及型腔用于计算刀轨。这样就没有必要使用岛清根刀路了。保持顺铣(或逆铣)。
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6、轮廓铣:沿部件壁加工,由刀具侧创建精加工刀路。刀具跟随边界方向。
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7、标准驱动:切削模式沿指定边界创建轮廓铣切削,而不进行自动边界修剪或过切检查。您可以指定刀轨是否允许自相交。此切削模式仅在平面铣中可用。
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