斜面流道相对于平坦的流道加工,在UG编程中会稍微复杂一些,因为3D流道其是曲面,与曲面有关的流道都比平面流道加工简单。UG论坛里面常用问UG加工流道会过切的问题,无论是3D线加工还是曲面加工都一样,而其它软件则不会,如下图:
1 这是很多新手非常容易忽略的问题,很多人不理解为什么会是过切,其实只要了解刀具产生的轨迹就不会有这个疑问了,所有产生刀具的轨迹都是刀具中心计算的,如下图:
2通过以上分析我们不难看出,因为曲面加工与3D线加工都是选择曲面或者曲线加工而没有与加工部件有关联,那过切就不足为奇了,以下为大家介绍两种特殊流道不会过切的方法:
3 选择固定轴-曲线/点投影加工,详细步骤如下图:
4 选择曲线按下图操作:
5 选择部件按下图操作:
6 在切削参数设置总深度与下刀量,下刀量具体可依机床与材料而定,如下图:
7 最终产生刀路如下图(边界驱动方法类同这里不作举例):
|