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通过先创建一个圆弧,然后把圆弧加入链表,并对其执行拉伸,本例要使用两个UF函数,分别为创建圆弧与创建拉伸,这是多函数简单组合;
UG二次开发
NX二次开发C++源码教程:
- /*中磊国际模具培训-创建圆弧并拉伸圆柱功能*/
- tag_t arc_id, wcs_tag;//弧、坐标
- UF_CURVE_arc_t arc_coords;//创建弧
- /*学NX二次开发就上UG网-www.9sug.com弧参数 */
- arc_coords.start_angle = 0.0;//起始角度
- arc_coords.end_angle = 360 * DEGRA;//终止角度,当终止角度小于360度时,其为圆弧
- arc_coords.arc_center[0] = 0.0;
- arc_coords.arc_center[1] = 0.0;
- arc_coords.arc_center[2] = 0.0;//坐标位置
- arc_coords.radius = 10;//弧半径
- UF_CSYS_ask_wcs(&wcs_tag);
- UF_CSYS_ask_matrix_of_object(wcs_tag, &arc_coords.matrix_tag);//坐标转换
- UF_CURVE_create_arc(&arc_coords, &arc_id);//创建弧
- uf_list_p_t obj, features; //链表
- UF_MODL_create_list(&obj); // 创建链表
- UF_MODL_put_list_item(obj, arc_id); // 把创建的直线加入到链表
- char * taper_angle = "0.0"; //锥角
- char * limit[2] = { "0", "20" }; //拉伸开始与结束值
- double point[3] = { 0, 0, 0 }; //点坐标(本例是使用已创建的直线进行拉伸)
- double direction[3] = { 0, 0, 1 }; //拉伸失量
- UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN; //创建新几何实体
- UF_MODL_create_extruded(obj, taper_angle, limit, point, direction, sign, &features);//拉伸特征
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- /* Terminate the API environment */
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