UGNX8.0螺纹设计教程就上UG网免费VIP视频

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ug9.0发表于 2015-12-26 10:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX8.0教程-螺纹设计实例教程,使用螺纹命令在圆柱面上创建符号螺纹或详细螺纹。

螺纹设计-UG8.0

螺纹设计-UG8.0

  • 符号螺纹可捕捉外部螺纹表中的信息,并且可被下游应用模块(例如制图)识别。符号螺纹在螺纹长度的起点和终点处采用虚线圆圈表示。
    您可以生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征将更新,但反过来则不行。
    符号螺纹特征的行为与其他特征稍有不同,这是由于它的显示方法所致。与螺纹相关联的虚线圆的行为则与 NX 几何体相似。例如,可以用“信息”选项将它们作为圆弧来选择,而且可以将它们作为几何对象添加到图层上。
  • 详细螺纹的渲染非常真实。它们不会捕捉标注信息,并且不能被下游应用模块识别。虽然它们看起来更加真实,但是生成的几何体非常复杂,因为更新的时间更长。
    详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,螺纹也相应更新。

注释
详细螺纹必须每次创建一个,而符号螺纹创建的时间较短,还可以创建多组。由于这个原因,也由于使用定制螺纹表的优点,除非您需要更多的细节,否则我们建议您创建符号螺纹。
您可以通过以下特性类型创建螺纹。
内螺纹
外螺纹

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