ug6.0长方体电子书教程命令讲解:
实体建模命令主要是用来绘制零件的3D图形,ugnx软件3D绘图功能非赏的强大,被广泛应用于航天科技、电子产品、汽车制造业等,本章实体建模是以长方体命令为代表的对其进行文字说明的课程;
本章教学提示:
实体建模是CAD模块的基础和核心建模工具,UG基于特征和约束的建模技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计。
本章教学要求:
熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。
4.1 基本实体模型的建立
基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。
4.1.1 长方体
单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图4.1所示的【长方体】对话框。
1. 原点和边长度
通过设定长方体的原点和3条边的长度来建立长方体。其操作步骤如下。
(1) 选择一点。
(2) 设置长方体的尺寸参数。
(3) 指定所需的布尔操作类型。
(4) 单击或者【应用】按钮,创建长方体特征。
【例4.1】 用原点和边长度方式创建长方体。 操作步骤如下。
图4.1 【长方体】对话框
(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系
统弹出【长方体】对话框。
(2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。
(3) 指定坐标原点为长方体的原点。
(4) 在【长度(XC)
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