proe到底如何选择参照面,参照面有什么用,应该怎么选,有什么原则吗? 1.没有具体的原则,基本根据经验。我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。个人的一些心得,比如参照可以选为分型面,大的端面,方便后面的尺寸标注。 2.所谓参照就是你在画图的时候的X Y 轴线。实际上如果放到3D来看,是两个平面。不过我们的习惯是在画平面图的时候都是有个 XY 轴。。。同时每个面都有一个假定的正方向。 Right ,Left, Front ,Top=右视图,左视图,正视图,俯视图。 3.参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是参数化建模,所以必定要有参照。参照就是用来约束位置尺寸的。 |